上篇文章中,小编讲述了美颜sdk中部分图像变形算法的实现过程和应用。接下来,小编将继续介绍美颜sdk中剩余的图像变形算法。
一、图像特征线变形算法
该算法比较古老,但是简单、引用率高、效果实用,对于人像变形特效开发而言,是一种不错的选择。其核心思想就是合理的利用算法公式来布局特征线,没有什么特别复杂或者难懂的计算。一般来讲,总共可使用8条特征线来实现胖脸和瘦脸效果,其中4条线为人脸框的4条边,另外4条线分别为人脸脸庞边缘线。由于胖脸和瘦脸只需对脸庞边缘进行图像变形,因此,在输出的8条线中,我们只对人脸边缘线进行了位移调整。从效果上看,这种基于特征线约束的变形算法,也是可以做人脸美颜相关的变形特效的。

二、图像MLS变形算法
MLS变形算法又叫做移动最小二乘变形算法,该算法引用量较高,效果相对较好,在变形过程中几乎毫无违和感,这也是MLS的优势所在。
MLS变形算法在美颜sdk中的人脸变形特效或者图像变形特效中有着较多的应用,最引人注目的比如“天天P图”中的疯狂换脸特效,就是以MLS变形为基础开发设计的。
通过对测试图像进行胖脸和瘦脸的测试可以看出,在脸部变形区域过渡自然、平滑,该方法速度较快,比较适合做静态图的人脸变形特效,往往结合人脸特征点即可做出各种夸张的人脸变形滤镜。但是MLS算法受限于网格大小的算法,因此对于简单地瘦脸胖脸等特效而言,算法绰绰有余,但是对于复杂的人脸变形问题,速度就捉襟见肘了。因此,后来有人便改写了此算法,从而诞生了MRLS算法。

三、图像三角剖分变形算法
三角剖分变形算法的定义正如它的名字,先把图像进行三角剖分,划分为一个一个的三角形切片,然后,对每个三角形进行简单地仿射变换,进而达到变形效果。这种算法也正是图形渲染中所使用的三角渲染技术,在视频实时渲染处理、游戏渲染引擎、3D渲染中非常常见。
该方法可以进行各种多点位复杂的人脸变形特效,目前Faceu、“无他相机”、B612和美图系列等App中的实时变形效果,大部分都可以使用该方法实现。
以上,就是所有图像变形算法在美颜sdk中的实现过程,如果您对美颜sdk开发感兴趣,欢迎咨询官方客服。
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